長年にわたり、映画のリメイクやおなじみのブランドの再リリースが爆発的に増加し、エンターテインメント業界に強いトレンドが生まれています。 2010年、ウォルト・ディズニー・カンパニーは『不思議の国のアリス』をリメイクし、同社の名作アニメの実写リメイクシリーズ14作をリリースし、その後10年間で同社は国内興行収入32億ドルを稼いだ。 同年、「ハリー・ポッター」シリーズが終了した後、ワーナー・ブラザースはユニバーサル・ピクチャーズは、オーランドにあるリゾート全体を「ウィザーディング・ワールド・オブ・ハリー・ポッター」に変える契約を締結し、映画に関連したプラスチックの杖や衣料品、家庭用品の販売を含む、数十年にわたる商品化ラッシュをすぐに開始した。 1年後、ソニーは「スパイダーマン」シリーズをリブートし、フォックスは「X-メン」シリーズをリブートし、2年後にはDCが「スーパーマン」シリーズをリブートした。 この波はランダムではありません。 これらの企業が観客の感情に訴える主な方法は、リメイクやおもちゃを通してです。ポップカルチャー業界は、記憶マイニング活動のてこです。 これらの巨大プロジェクトの背後にある金融会社は、記憶の力を巧みに利用して感情と支出を刺激した。 「なぜ」についての漠然とした記憶であっても、人々は子供の頃に馴染みのある製品や経験に多額のお金を使う傾向がある。 漫画の車がなぜ何千ドルもするのでしょうか?なぜ人々は子供の頃に見た映画に基づいて家庭用品や衣服にお金を使うのでしょうか?答えはさまざまな感情にあるかもしれませんが、この強い郷愁の背後にある主な理由の 1 つは孤独です。 古典映画のリメイクや再公開のトレンドは、思い出に関するコンテンツを作ろうとする努力から生まれたものですが、逆に言えば、ノスタルジアは現代文化の自然な反応でもあります。 多くの研究によると、若者の孤独感は著しく増加しており、その孤独感の中で人々は馴染みのある思い出や経験に慰めを求めています。したがって、懐かしさが再出現の主な動機であるならば、孤独は回想の動機である。 全体的に、この現象は単なる市場の傾向ではなく、ますます複雑化する世界で人々が感情や孤独にどのように対処しているかを深く反映したものでもあります。 商業と感情の組み合わせは、現代のエンターテインメント業界の微妙な側面を浮き彫りにしており、そこではおなじみの物語を再び語ることが、私たちが誰であるかの一部を結びつけ、共有するための強力な手段となっています。 経済的価値 ノスタルジア主導のメディアは巨大化した。 古典映画のリメイクでは、一世代前に作られた映画の主人公の足跡をたどる新しいキャラクターを登場させようとしてきた。実際、2008年の『インディ・ジョーンズ クリスタル・スカルの王国』に始まり、2010年の『トロン:レガシー』がそれに続いた。 そして2015年までに、『ジュラシック・ワールド』、『ターミネーター:新起動/ジェネシス』、『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』が古典映画のリメイクの波を引き起こした。それ以来、『インデペンデンス・デイ』、『トレインスポッティング』、『ブレードランナー』、『Mr.インクレディブル』、『シャイニング』、『ゴーストバスターズ』、『アマデウス』などの映画は続編で利益を得ようとする試みがなされてきた。そして、このビジネス戦略は機能します。 今年のトップ映画は子供の頃のおもちゃに関するもので、2022年の世界のトップ3の映画は「トップガン」、「アバター」、「ジュラシック・パーク」の続編です。今年のトップ2のビデオゲームは、「ゼルダの伝説」シリーズの最新作と、複雑で魅力的なトップアップ方式で優勝したプレイヤーがホグワーツへの招待状を受け取ることができる「ホグワーツ・レガシー」だった。 大量生産産業の多くは新しいものを捨て、古いものを受け入れてきました。そしてそれはどこでも起こっています。 長年にわたり、書籍の売上は、通常、1 年以上前にリリースされたタイトルのリストと過去 1 年以内にリリースされたタイトルのリストが均衡していました。 2021年には、古本が売り上げの68%を占めており、これは人々が新品を購入するよりも2倍の頻度で古本を読んでいることを意味します。 人々は新しい番組を見るためにストリーミング サービスにサインアップしているわけではない。今年第 2 四半期のトップ番組は「スポンジ・ボブ」、「フラッシュ」、CW の「サウスパーク」であり、「ザ・シンプソンズ」、「ゲーム・オブ・スローンズ」、「ブレイキング・バッド」などの古い番組はすべてトップ 20 に安定してランクインしている。 権利を失う前、2018年にNetflixで最も人気があった番組トップ5は、「ザ・オフィス」「フレンズ」「パークス・アンド・レクリエーション」「グレイ・アントノミー」「ニューガール」だった。これらの番組だけで、Netflix で費やされる時間の 17% を占めています。 記念価値は小売業界でも活用されています。ポップカルチャーのほぼすべてのライセンスを所有する会社、Funko を例に挙げましょう。最新の年間収益によると、ファンコの収益の64%は、古典映画や新作映画、テレビ番組をベースにした製品によるものだ。 |
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